libGDX 官方有提供一個簡單的工具可以用來建立新專案。
- 從官方下載這個工具。Download Setup App
- 開啟 Terminal 並輸入以下指令
java -jar gdx-setup.jar
然後就會看到這個畫面。

- Name
專案名稱 - Package
專案的 Java package 名稱,通常都會是網域名稱的相反 - Game class
主要類別名稱。這個類別類似整個遊戲的起始點 - Destination
專案要放在哪裡 - Android SDK
Android SDK 的路徑
- SubProjects
要將遊戲發佈到哪些平台 - Extensions
想使用哪些延伸套件- Bullet: 3D 碰撞偵測
- FreeType: 適合動態調整字體大小。但不支援 HTML 平台
- Tools: 包含 2D/3D 顆粒編輯器、點陣字體跟圖像紋理打包器等工具
- Controller: 處理控制器,如:Xbox 360 控制器
- Box2d: 2D 物理引擎
- Box2dlights: 一個使用 Box2d 進行光線投射跟使用 OpenGL ES 2.0 進行渲染的架構
- Ashley: 一個小型的實體架構
- Ai: 人工智慧架構
- Show Third Party Extensions
這裡可以選擇一些第三方的延伸套件。目前暫時用不到,以後有機會再回來學這部分。
- Advanced
這裡可以做其他設定。比如開發環境是 Intellij 就可以選 IDEA,它就會幫我們自動產生需要的檔案。如果想改用 Kotlin 也可以選 Use Kotlin。

全部設定完之後按 Generate,這個工具就會自動幫我們新建一個 libGDX 專案。